游戏是怎么赚钱的一:游戏的分类客户端游戏,网页游戏,手机 游戏中国单机游戏的年营收只有不到 2 亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。
实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及赌博赌场类型
其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分
比如动漫风格,写实风格,像素风格
比如 2D,横版,3D,以及 2.5D 效果(2D 引擎模拟 3D 效果)等
还有玩法,比如推图,塔防,格斗等
二:游戏公司的分类大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司
游戏研发公司研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的 20%-30%
一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水 500 万,才可以覆盖 500 万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?
中国 90%+ 的研发团队,死路一条。
游戏发行公司获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
游戏发行公司的主要工作是
市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。
发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水的 70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
平台及渠道大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的
全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAYapple store 和 google play 都是收 30% 的收入分成,已经成为行规
渠道对应的是放广告的
全球最大的两家,Google 和 Facebook。
简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如 facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。
辅助相关公司游戏直播公司做视频直播模式最早国内是 9158,女主播直播个唱歌跳舞啥的本来是这样支付渠道平台虽说 google play 和 apple store 锁死了第三方支付渠道接入的路线图,但是在很多不发达地区,依然存在大量独立的第三方支付渠道,而在中国,由于特殊国情,第三方支付渠道也是广泛存在。
外挂及辅助工具公司游戏加速,自动挂机,等等,各种辅助工具,有很多的商业化成分,当然,这里法律风险很大的。
游戏资讯,攻略平台17173 这样的垂直游戏资讯门户。
道具交易平台5173 是国内最大的游戏金币,道具交易平台
打金工作室打金工作室其实赚的是中国人力成本低的钱,让大量中国低成本的人在游戏中打金币,打道具,然后在网上卖给老外
游戏私服及黑产
声优,配音,视频制作,配乐为游戏提供一些特殊需求专业外包的公司,有些规模也做的不小,不展开
三:从业者的分类
游戏研发公司
研发,分前端和服务端。
端游对应客户端和服务端。页游对应 flash 和服务端。手游对应手机端和服务端,手机端又分安卓和苹果,当然如果您较真还是 windows。
游戏策划分三块剧情策划,给游戏讲故事;功能策划,游戏的玩法和操作体验;数值策划,游戏中的数值,数值策划是特别关键的,优秀的数值策划是非常非常贵的。
美术设计,主要分原画和动作场景设计
原画给出基本的风格,元素,动作场景设计将原画图片做出不同的动作效果图和特技效果等等。
游戏发行商商务,核心就是拿到好的游戏授权,并且用较低的成本拿到较好的授权条件。
运营最重要的职位之一是,流量采购,你要会买量,知道怎么分析投放产出比,这是个技术活。 此外,活动策划非常重要
客服
客服和运营要相亲相爱,运营效果好不好,客服第一时间要反馈过来。
技术
技术,一些基本的接入,用户,充值,sdk 的处理等等,最重要的是数据处理和分析平台。
数据分析
数据分析,当然你可以把这个并入运营,但这个对游戏发行商来说,非常关键,所以单独拎出来。
四:游戏行业的本质游戏行业确实有很多坏产品,有很多坏设计,确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了很多青少年的青春,这些事实是存在的。
工作,生活,学习,游戏,是并行的人类活动,从这个角度理解,你就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所谓游戏行业是泡沫的观点多么荒谬。
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